大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于ps3 实况中文解说的问题,于是小编就整理了4个相关介绍ps3 实况中文解说的解答,让我们一起看看吧。
PS3游戏最想重置的太多了!荒野大镖客1,重置加中文吧!恶魔之魂,魂系列开山之作!忍者龙剑传,硬核动作游戏!战神系列1 2 升天,三部肯定是要的!山脊赛车7,这个可是当年ps3玩的最多的赛车游戏!GTA4也可以来重置一波!现在ps4上的重置游戏越来越多了,好多经典大作都重置了!索尼应该会把这些游戏重置一波的,但是有的游戏可能是版权的问题吧,不是说索尼想重置就重置的!
已经确定会发行的了,具体你也可以去官方查询到 PS2的FIFA12是9月27号在北美发行,29号澳洲发行,30号欧洲发行 PS2的实况12是11月3号在日本发行WE2012,11月8号北美发行PES2012 FIFA12对应主机PS3 X360 PSP WII 3DS PC PS2 PES12对应主机PS3 X360 PSP WII 3DS PC PS2 同样NBA2K系列2K12也会在PS2继续发行 不过这些体育游戏基本就是更新下名单
ps4的尺寸重量信息如下:
PS4宽275毫米,高53毫米,长305毫米,重量约为2.8公斤(6.1磅)。
扩展资料:
官方宣称PS4主机的运算能力大约是PS3主机的十倍,游戏画面进一步 提升分辨率到1080P、FPS(每秒显示张数)高达60。对比PS3,PS4加入不少特色,例如跨游戏语音聊天功能、转型成真实好友构成的网络以及通过Ustream和Twitch网络串流实况转播游玩画面。据称有更多的PS4机能将会陆续推出。在主机开发过程中,为了避免过于追求性能而使制作游戏软件更加困难的情况的发生,索尼放弃了PlayStation 3原有的设计,重新选择了与个人电脑相同的 X86 构架,使得游戏开发更加容易;但是缺点是与PS3、PS2或是PS1游戏不兼容。
处理器
PlayStation®4使用了由索尼与AMD合作开发的APU处理器,整合了CPU、GPU和声卡。
其八核心的cpu是由两个主频为1.6G的4核心CPU组成。
GPU由72个16D浮点运算单元组成(18组,每组4个),浮点运算能力为1.84T/s
PlayStation 4配有8 GB的GDDR5共享内存,一改历代游戏机内存小的缺点。
GDDR5内存的主频为1.4 G(等效5.6G),其速度(带宽)为176 GB/s。
如果要推荐一款,PS4的独占游戏,我会推荐《战神4》。它是最近一年内,最优秀的PS平台独占游戏。
2018年TGA年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳动作冒险游戏。
各大媒体评分如下图:
为什么这款游戏那么优秀,对传统系列作品的有什么样的革新和传承,我们分析一下:
1、战斗核心视觉改变以及一镜到底
从过去的传统的固定视角,变成了现在的越肩时间,意味着表现的着重点改变了。从固定视角的表现战斗爽快感,变成了表现近在眼前的战斗紧迫感和战斗残酷感。
而一镜到底,则是一个游戏界里程碑式的创举和挑战。整个游戏从开始到完全一镜到底的手法展现,加上越肩视角,玩家的代入感和震撼感可想而知。甚至会想这样的表现加上前作的QTE小游戏,会是一个多么爽快的体验啊~~~可惜本作没有QTE了。
但即使是这样的改变,也只是为了增加玩家剧情的代入感,而一流的手感,扎实的打击感,丰富的战斗技能和多样的武器选择,依然存在,得到了良好的传承。
2、更丰富的系统和策略
由于视角的改变,也意味着游戏形态会有所改边,越肩视角动作性虽然也是很好,但还是没法和传统固定视角便利,所以本作会更偏向于RPG,大大改善前作的一招鲜吃遍天的情况。视角的改变,武器范围缩短,敌人的分布更合理,让玩家在战斗中更多思考对应的战斗方式。
对于人物和武器的成长,会更偏向RPG化,技能、防具、宝石、等级、强化等RPG特色系统都有增加。但即便加入了这些RPG系统,本作的数值是相当克制的,即使越级打怪,只要操作好,也是可以的。所以动作游戏该有的战斗主动权还是在玩家手中。
而这些系统真正的意义在于为玩家提供不同的战斗思路,对应不同的场景使用不同的装备或技能,让不同玩家手里的奎爷有不同的战斗方式。这就是《战神4》对RPG和ACT的融合。
3、更好的叙事手法
随着《最终生还者》的成功,讲好故事已经成为了新时代3A作品必须要有的能力。以为老《战神》都会以史诗级的战斗来吸引玩家,主打的是视听享受,文戏较少。但这次《战神4》是下定决心要讲好故事,一镜到底其中一个用处就是要加强这种演出效果。
而“老带新”的角色组合,能让游戏充满了大量的细节互动和对话文本,更充实整个游戏过程中的剧情表达。话少冷漠的奎爷和充满好奇的儿子,一老一少的组合个性冲突会带来许多有趣的对话,玩家可以通过这些不经意的互动,来了解父与子之间微妙的情感。当像奎爷这样的铁汉,展露出一丝的柔情,这种铁汉柔情更是让玩家动容
4、半开放式的世界和任务
本作是系列中首次有了支线剧情,而且不仅有大量支线,支线的质量还非常高。制作组费时费力做了许多与主线无关的地区让玩家探索,而且剧情、挑战、解谜、奖励一应俱全,应有尽有。场景的品质不比主线弱,可玩内容丰富程度不比主线少,有时候甚至以为这支线就是主线的一部分呢。
但更难得的是,游戏对主线和支线的节奏把握恰到好处。支线自然得从主线延申出来,剧情也有辅助作用,不会出现主线都十万火急了,主角还在支线游山玩水的跳戏剧情。而且主线和支线的切割也做得相当好,一旦进入一个主线,就像传统ACT游戏那样,必须一路走到底,结束这段主线剧情,才能重新回到可探索小世界。开放世界会分心跳戏的弊端也很好的规避了。
吸引人的主线,高品质的支线,流畅的切换,这种体验实在太棒了。
写在最后
《战神4》是被定位为正统续作,敢拿正统续作做出如此大的改革,圣莫妮卡那是鼓足了勇气和拿出了破釜沉舟的魄力啊。最终回报这种魄力的是年度的各种大奖,已经超过1000万份的销量。而反观国内某些一线大厂,最有能力做出3A大作的大厂们,却没有这样的一个魄力,总打保守牌,最多就是一些小打小闹而已。
希望国内厂商也有破釜沉舟的魄力,做出世界认可的3A级大作。
到此,以上就是小编对于ps3 实况中文解说的问题就介绍到这了,希望介绍关于ps3 实况中文解说的4点解答对大家有用。
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