大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况一球成名属性的问题,于是小编就整理了5个相关介绍实况一球成名属性的解答,让我们一起看看吧。
实况足球一球成名并不存在什么10000分奖励。
1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J.League实况WinningEleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。
1.选自己的球员属性/身份两种选择:一是原创/自创人。建议高级玩家选。二是现役球员/星。建议选。理由:选现役球员/星是入门级选择。下面我按照选择现役球员/星的路子继续。
2.选队友(或不选)由于自己的身份/化身已选定,则所在俱乐部和队友都是系统默认的,无法在“一球成名”模式下更改。如果满意球队和队友现状,可以选择继续。如果不满意球队实力或队友技术特点等,可以采用修改“编辑数据”的方式组成自己想要的球队加入其中。
3.踢比赛建议选择前锋/CF、边锋/WF、前腰/AMF、影锋/SS等高光易发亮位置。比赛时要传球给AI队友、向AI队友要球及合理跑位。向AI队友要球时注意自己处于合理、有利位置,按要球键后,AI队友不会判断你的位置是否合理而自动短传或长传找你,可能导致你停不好球被对手抢断而被打反击导致丢球。
4.比赛选择现役球员/星后,有能力值的上涨,一般都会被征召进入国家队参加比赛,出于保存体力、精力或充分利用娱乐时间原因,可选择“跳过”比赛选项,可集中精力参加俱乐部比赛。
扩展资料:
球员可根据情况使用身体控球去阻挡来自防守的威胁,在运球的时候通过简单的操作虚晃身体,攻破对手的防线。“Real Touch+”可以使控球的时候更加自由。允许身体的更多部位接触足球、对于操控困难的球也可以应付自如。此外,游戏将对任意球和点球的固定配合进攻打法也进行了改良,还将采用最新流行的“一人开球”。
参考连接:百科-实况足球2018
然后一球成名里选择用现役球员用你改那个人,就设想玩的位置是A其他是C,战术都能改,否则就是数据出错试试门将属性将到最低估计就不用你了。出错很麻烦。另外出场位置别贪多。
有的话除非是你用的是原有球员而且修改过,你可以直接不用修改器在主菜单改人,没早期存档的话。反正是用修改器改能力值的。
还不行,没有一般不肯能,想在哪队和谁一队都行
建议放一两点上去。体能都是增涨很慢的。表现好的时候,做为球队的主力,教练不会轻易换下的。
一般新秀的时候,逐步打主力,体能再好教练也会在60-70分钟把你换下或者换上。个人觉得不要浪费太多训练点在体能好些。
这要看情况的,可能是已经长过不长,可能是还没到长的时候,我实况德拉克斯勒第一个赛季基本没涨,到了第二赛季开始缓慢生长,第二赛季下半段迅速生长。
。。这是看球员的属性的我觉得。。。还有的就是大器晚成,,,还比较小长得比较晚,蒂亚戈开档即买等了俩赛季才开始慢慢长得。。。这玩意,耐心点就好,还有要是等的实在长。。。抛了了吧,妖人那么多,何必在乎这一个两个的到此,以上就是小编对于实况一球成名属性的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况一球成名属性的5点解答对大家有用。
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